indienova.com/steam/game/1767740
这是一篇关于出生在铁之时代的旅人和少女的故事。……「铁之时代」的故事,拉开了帷幕——。……游戏简介这是一篇关于出生在铁之时代的旅人和少女的故事
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
四幕式诚不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……给体验者压力,让他们坐过山车,向下又向上。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/onyx/blogread/27615
目前看起来Zremesher整出来的拓扑还可以,骨架动作没有太大的问题,不过到引擎里就不好说了多边形有大概……暂不考虑优化,只考虑小场景Demo的话不知道能不能跑动基本设定 【绸】万能的ZBrush目前骨架看起来还行
indienova.com/steam/game/1770850
拖动鼠标来控制叉子弹跳的方向和力度,玩家在某些地方需要多次尝试才能跨越障碍物,目标是到达盘子里。……有一天我突然在想能不能把平常寻找美食的过程做成一个游戏。就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样
indienova.com/game/rolling-cube
在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?
indienova.com/game/jump-fork
拖动鼠标来控制叉子弹跳的方向和力度,玩家在某些地方需要多次尝试才能跨越障碍物,目标是到达盘子里。……有一天我突然在想能不能把平常寻找美食的过程做成一个游戏
版本:Early Access
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